■ 2003/12/27 オークションに参加
昨日、初めてオークションに参加しました。
対戦者の一人がVIPカードを引き当てたらしい。
ここで使おうかということになり、その場にいたメンバーで打ち合わせもなしに開始。

出たカードの内容は「パンチ」「カプカプ」「トルネード」「ゴールドラッシュ」「ゴーストブラスト」「シャッフルグループ」「ゴーストブラスト」「シノワビート」
こんな感じでした。
この中で注目はトルネードですが、僕は混戦が予想されるのを避け次のS級カード狙いに
しかし見ても分かるようにその後のカードは悲惨ですね…。
僕はSランクのゴールドラッシュをなんとか落札。(資料用に)
注目のトルネードは落札者以外、誰も参加しないという予想外の出来事が…。しかも最低落札価格で落札
最後のシノワビートにみんなかけまくってました(笑) みんな狙いすぎ

難しいです。オークションは
打ち合わせなどがない時は、待っていても良いカードは出ないと考えて欲しいカードがあったらドンドン掛けておいた方がよさそうです。
参加メンバーの一人がひとつも落札できず、その後ちょっと雰囲気が悪くなったよ。

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EP1&2 ikasumi+ RAmer Lv175  Ikasumi FOnewm Lv73  ikasumi[ HUcast Lv90

■ 2003/12/21 ラフォイエとラゾンデゲット!
かなりご無沙汰になってしまいましたが止めたわけではなくやっております。
タイトル通り、ラフォイエとラゾンデを手に入れました。両方ともオフ対戦中に確変で手に入れました。
でも性能はどうですかね。イマイチな感じ。特にラゾンデは…
ラフォイエは相手に使われると強力でした。自分ではイマイチ

最近はデッキ編集とかもしなくなり、数パターン作っているイノリスデッキばっかり使ってます。
それでも対戦成績は五分五分くらいかな? パートナーに恵まれてる気もしますが
そろそろ飽きも感じてますね。まあライセンス切れまでしっかりやるんですけど…

オン対戦でサヴィトリを使われたんですけど中々強いですね。
コスト5だけどHP10 AP+4 TP+1 アクション破壊。
武器を少なめにしてその分、アクションカードに回すって感じにすると強そう。

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■ 2003/12/11 カドレボ実施される
カードレボリューション実施されましたね。
サポートがコスト4に…♪ 本当は3ぐらいが妥当とも思いましたが
エスケープがコスト3に…。まあこれは2ぐらいで良かったとも思う。
まあ僕は前からデッキに入れて無いので問題無しかな

サイコガンを主力武器にしたサイコガンデッキ。対人戦に投入してみました。
7戦ほどして5勝2敗。なかなか好成績です。
でもテクニックを利用したサイコガン×ギゾンデは最高な形で成功した回数は少ないです。
コスト5も掛かってしまうというのとクランツのレンジ不変の能力の性で中々出せません。
でも1度、ギゾンデで相手の装備品を全て破壊し、パートナーが生身に攻撃という最高な形が成功しました。
決まると凄いっす。クランツのTP1がテクニックで+1、ギゾンデが+2、サイコガンが5ですからダメージ9の重装備乱撃!
これが足でテクを撃つのでかなりカッコイイです。むふふ

最近はそんなこんなで勝率いいです。イノリスとクランツで7割は勝ってますよ。どちらもギゾンデのおかげも大きい。エスケープも性能悪くなったし…シメシメ♪
でも貰えるカードの質が悪い。この2日で確変も防御カードの「シール」のみ…。
周りは2枚確変〜!!とか言ってたりするのに、ちょっとしたスランプ状態です。

ガイキルドもデビューさせて見ましたがこれも中々良いですな。
コスト5の銃、シールド1、残りをマグに全てという感じです。
防御カードを多めにして最強の移動要塞ですわ。
まあ必ずパートナーが狙われるんですが…パートナー次第な感じ

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■ 2003/12/09 サポートとギゾンデゲット
まずは試しとサポートをガチャガチャで取ってきました。3回試して2枚ゲット!この出易さも強さの所以かな
早速、実践で使用。自分で使ってみると中々使いどころが難しい…。
しかもサポートの力はすでに広まってました。使ったらハンターが逃げていった(笑)
まだまだ要研究です。

そしてオフでLV30になってSランククリアーしたらギゾンデが!!これで中級テク揃いました。
カオスソーサラー、Cソーサラーケインなんてのも2枚でるし
そんなこんなで喜んでいたらまたSランクでギゾンデが!? 一日に一気に2つもゲットしてしまいました。
ギゾンデは対ハンターズ用テクって感じがします。重装備貫通が素敵過ぎ
早速、対戦で使ってみたところ、低コストで固めていた相手を一瞬で裸に!
身ぐるみ剥がされてブレイブハンマー1本で耐えてただけにかなり嬉しいことに
テクの乱撃は強いです。まだ射程に慣れてないのでこれも要研究です。

最近はオフでサイコガンを組み合わせたデッキの研究に着手してます。
コスト4でHP7 AP+1 TP+5 複数攻撃可能、テク不可。かなり良さそうな気がするんですが
大キャラ扱いもされず、TPの半分がダメージになる特殊能力
Aカードの「テクニック」を使用してのギゾンデなら…じゅるり(・∀・)

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■ 2003/12/07 サポート強過ぎ
前々から強い強過ぎると噂されていたアシストカードの「サポート」ですが
今日、その強さを体感しました。凶悪過ぎる。スプニ級
サポートのカードを持っていないので詳細は不明ですが
推測すると自分を含め1マス以内のSキャラのAPを+3にする。コストは1
といった感じみたいです。アシストカードってリスクがあるのが当たり前なのにこれは無し
しかもパートナーもサポート使うとさらに+3…。
今日、サポートをデッキに3つ組み込むというペアに出会って4ターン位で死亡。マシンガンのダメージが16ポイントって(汗)
一応、TPデフを使ってみたけどサポートで+された部分は防げなかった。もう為す術無しって感じでしたよ。
これが早期に修正されないようだとEP3も長くないなと思いました。マジで

おそらく週明けからサポート使いが増えてくると思われる。
対策としてサポートで重なる事が多くなるということ(マシンガンやスラッシュ)
手数を多くするため、低コスト武器が多くなること
カードリバースを入れておくなどの対策は練るつもり
でもこんなお手軽パワーアップを認められるかって思いました。

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■ 2003/12/06 アギト獲得
ちと体調を崩してしまいPSOをできませんでした。
久しぶりにオンをやってみた所、5連敗ぐらいしてしまいました。あうぅ…。
でもオフでアギトを獲得しました。これが中々良さげ
コスト3でHP6 TP+3 APは敵数/2 テク可という性能。特筆すべきはテク可+TPの高さと特殊によるAPアップ
オンだと低コスト武器やエネミーで固めてくる人が多いのでこの特殊のAPアップは効果大
と、考察し早速、デッキに組み込んで試してみたところ+3アップ。良い!
それに加えて能力封印の特殊を持っているアグニをデッキに忍ばせておいたところ、これも良い
天敵のSバリアを一撃で破壊してくれた! この二つは重宝しそう。
ただ残念ながら一つずつしかないのが辛いところだ。

先日書いた連続コソコソ話ですが、あれってやってみると自然となってしまうね。
迂闊にもお疲れ様でした〜すらコソコソしてたよ(苦笑)
でも以前の人達はそれを考慮しても酷かったと思うぞ。

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■ 2003/12/02 オフアークズシナリオクリアー
昨日は難しいと嘆いていたモルグ襲撃ですが、ナノノとゴブーマを駆使して結構、楽に勝利
その勢いでアークズシナリオクリアーしました。
ラスボス強かった〜。10回近く対戦してリセットの嵐。強い!ってか反則
2ターン目で必ず広範囲攻撃を受けて為す術なくやられる。本当に泣きましたよ。
ようやく掴んだ戦法がまず広範囲攻撃を防ぐため、エンドゥーを敵近くまで進ませる。エネミーはプフィスライムに固定。
こうすると相手は広範囲攻撃よりもエンドゥーに向かってきます。
これでエネミーが一瞬で死亡する状況を避けられる。
あとはスピリットブーストや脱力系攻撃でひたすら攻撃。これでなんとか撃破

でも第一形態に比べるとやや楽かな。出してくるエネミー次第でもあるがHP残り1で撃破しました。

ストーリーはアークズの方が掴み易いね。
エンドゥーの正体とかダークファルスの事、セントラルドーム大爆発の真相とか判ったし
スゥやモンタギューのことも触り程度出てきたし。でも結局、パイオニア2の住人はラグオルに降りたんでしょうか? ラストのカットでラグオル上空にパイオニア2が浮いてたような…
さらにストーリーを確信に迫るため、次はハンターズ2周目チャレンジ

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■ 2003/12/01 オフハンターズシナリオクリアー
オフのハンターズシナリオをクリアー!
しかしなんか釈然としない分かりくいエンディングだった。ストーリーをざら読みし過ぎたせいもあるけど
公式BBSに書かれている記事を見てやっと理解するって始末。多分、分岐が間違ったせいかも知れない。
ラスボスは剣タイプの奴で2トライで勝利。レルミトスに装備させたカジューシースを使ったフォイエが15ポイントぐらい減らす高威力でかなり余裕でした。

今はアークズやっているんだけど、アークズは一向に慣れない。
一応、アークズも同時進行で進めていたので結構進んでいるんだけどムズイ
今、モルグ襲撃の所です。ココは難しい過ぎる。連続バトルだし
シルファ・レルミのコンビが強過ぎる。レイズは役立たねぇし

また気づいたのが操作性の悪さ。カーソルを動かすのになんで3Dスティックじゃないといけないんなんだろう。十字キーの方がやり易いよね。確実に
マップの視点も見にくいし。ここら辺はセガゲーの悪い所が出てる感じ

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■ 2003/11/30 トーナメントに初優勝
遂にトーナメント初優勝! …といっても対戦全部COMだったけど(笑)
みんな決勝までに負けっちゃったんだよね。1000メセタ以上の賞金ゲット!
それを全部、ガチャガチャに使い果たしたけど良きものは出ず…。むう

そんな感じで良かったんだけど、この日は対戦で不愉快な思いをした。
なんか対戦中、ず〜と(コソコソ)話ってる奴ら。非常に不愉快になった。限度があるだろうと
ああいうのが増えるとオンから離れるのも遠くないなと感じました。
まあコソコソ話も戦略上はいいんでしょうけど、そいつの片方が間違えて送ってきた(笑) 会話の内容から見ると雑談とかそういうのまでコソコソでやってる様子。
相手もいる対戦ですからマナーを考えて欲しかったりします。

勝ったから良かったものの、負けてたら発狂だったな。
そいつらはコンビ打ちでそこそこ強かった。ビートも持ってたし、対戦慣れしてた。
相手がパートナーのガイキルド狙いだったので勝てたようなもの。
ガイキルド堅いね。戦闘終了までノーダメージだったよ!

その後、参加したトーナメントで先程のガイキルドが参加してきた。
をを!っと思いましたが対戦する前に負けちゃいました。残念。

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■ 2003/11/29 勝てるようになってきたヽ(´▽`)/
オン対戦で勝てるようになってきた。今日だけなら勝率7〜8割!トライアラーコンビにも勝利!
負けた試合も満足する内容。レベルも2に上昇した。
なぜ勝てるようになってきたかというと…

オンライン対戦を諦めオフでシナリオを攻略してた最中、ある事に気づいた。
これってコストの合計値が8以上はアイテム(エネミー)出せない!?
それに気がついて説明書を見るとまさにそう載ってました。
これに気がついたのが良かった。今までなんで付けれない? 3つ以上は駄目とか思ってた。

これを考慮してデッキの組み直し。色々、思案するうち
メイン武器にHPが高い高コストの武器(4ぐらいの)を一つ付け
サブで低コストの武器(コスト1)
後は防具を二つ付ける。残ったコスト1はカードの手札を見ながらマグかコスト1武器を付ける。
そして防御系アクションカードを充実させるというデッキの組み方を考案。

それらを踏まえるとフォースがベストな事に気がついた。
フォースならアクションカードで強力なテクが使える!
オフでCPU相手に戦い、レルミトス→グルスター→イノリスと行き着いた。
イノリスは「テクニック」の特殊技能を持っているのでテクならコスト-1
そう普通の武器感覚でテクが撃てる!

そしてオプションでカードの詳細や自分の手札をずっと見れるようにした。
今まではぶっきらぼうに速攻でカードを選んでたが、相手の攻撃を見ながら順番を工夫する様にした。
これを実践投入。勝てる!勝てるよ〜ってな感じになりました。
この戦法、最強だからみんなも試してみ

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■ 2003/11/28 トーナメントに初参加
今日は初めてのトーナメントに参加。団体戦と個人戦を1回づつ参加。
どちらも1回戦の相手がCOMだったのでどちらも1回戦は突破しましたが、対人戦となると駄目…。
でも100メセタ貰えたし良しとしよう。そのメセタでガチャガチャに挑戦。
シノワビートとHPアタック×2枚でした。HPアタックは中々使えそう。
オン対戦はというと勝率3割にも満たないかも。
とりあえずオフのシナリオを攻略しつつカードを集める事にする。
オンだと負け続きでろくなモンが貰えん(笑)
でもオンの経験値が80代なので明日はなんとかレベルアップしたいものだ。

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■ 2003/11/27 オンライン
オンラインで対戦やってきました。でもムズイ…ムズイぞ
一応、相手が初心者なら負けない。だがトライアラーとかと対戦すると勝てない。
悲しい事に足手まといになってる感あり…。とほほ
12〜3近くやって勝利したのが5、6回ぐらいかな。どうもこうねぇ
オンライン経験値もたった35…泣ける。
というかアークズが強い…キャラまで辿り着けぬ。どうすりゃいいのよ
もうちょっとカードを揃えるか…。ふむ
オフはハンターズの全キャラ揃った。アークズはやってない

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■ 2003/11/26 あっさりフラゲ
ショップを2件回っただけで余裕でフラゲできました。
その店、11/27発売のPS2ソフトやマリオパーティー5などは売ってなかったのにEP3とplusだけあった。謎だ…。値段も1000円引き(15%OFF)で大満足。だがEP3仕様のメモカが売ってなかったのが悔やまれる。
2、3時間やってみた感想、、、、微妙だ。
なんか爽快感が無い…。非常に淡白だ。
カードバトルの戦略性云々もなんか適当にやってたら勝ってしまうんだが…。まあ、まだ序盤だからかも知れないが
ただEP1&2ではレアだったアイテムがあっさり出てくるのは私的には中々刺激的。デモニックフォークやヤツデがあっさりと
その他システム面じゃローディングがEP1&2と比べるとやや長い。Cスティックをよく使う。
ゲームの起動はEP1&2と比べると早い。でもタイトル画面で暗い歌が流れててなんか寂しい。
全体的に今までのPSOと比べると冷たくて暗い印象がする。なぜだろう

明日はオンに繋いでみようと思います。

EP3 ikasumi off Lv3 on Lv0
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■ 2003/11/25 久しぶりにGC起動
「次にライセンス買った時はザルアSショット取りたい」
こんな事を書いたけど結局、PSOはおろかGCを起動する事はなかった。
(サカつく3を長期プレイ中だった為)
だがッ! この日、遂にその封印を解く。
EP3購入してGCが動かないじゃ話にならないからね。
うちはホコリが多いのでややホコリまみれになってはいたが無事、起動。
まずはEP1&2とEP3のデータを一緒にしたい為、不要のデータを削除。
そしてEP1&2を起動!データも無事、コントローラーも動く。ホっとする。
久しぶりに降りた森は変わってなかったね。
ドラゴンまで様々な武器を使いつつ進む。道中、ヒルデルトが赤箱を落とすも飴ちゃんだった。惜しい
明日はEP3をフラゲできるかショップを回るつもりです。

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このページで使用されている画像は(株)ソニックチームの許諾を得て、
ニンテンドーゲームキューブ用ゲーム「ファンタシースターオンラインエピソード1&2」より
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